7 saveta za modelovanje u 3D Max-u

3d-max-kurs-saveti-za-modelovanje-u-maxu

U ovom tutorijalu otkrivamo nekoliko dobrih trikova pomoću kojih možeš da popraviš kvalitet i fotorealističnost svojih 3ds Max 3D modela.

1 – Uvek modeluj objekte u realnoj veličini (1:1)

Važno je da modeluješ objekte što približnije realnim dimenzijama, bez obzira na to da li koristiš inče ili centimetre u podešavanjima mernih jedinica. Merne jedinice u 3d Maxu uvek možeš promeniti iz menija Customize > Units Setup. Najbolji način da proveriš da li su dimenzije dobre jeste da kreiraš Box približne veličine objekta koji modeluješ. Takođe je dobra i opcija Measure iz Utilities panela koja se može primeniti na selektovani objekat i posebno je korisna u slučajevima kada želimo da skaliramo objekat i da tokom ovog procesa u realnom vremenu očitavamo trenutne dimenzije.

2 – Working Pivot

Tokom modelovanja nekad je potrebno da koristimo lokalne i precizne transformacije, ali opšti koordinatni sistem objekta se neće uvek nalaziti tamo gde nam odgovara. Moguće je napraviti privremenu pivot tačku bez promene položaja glavnog koordinatnog centra. Otvori Hierarchy panel, izaberi dugme Edit Working Pivot, postavi ga na određeni položaj. Zatim omogući upotrebu ovog koordinatnog centra klikom na dugme Use Working Pivot. Nakon izvršenih transformacija, isljuči dugme Use Working Pivot da bi nastavio sa korišćenjem originalnog koordinatnog centra.

[av_image src=’https://archvizmasters.com/wp-content/uploads/2018/04/3d-max-kurs-modelovanje-vray-rendering-arhitektonska-vizualizacija.jpg’ attachment=’565′ attachment_size=’full’ align=’center’ styling=” hover=” link=’page,57′ target=” caption=” font_size=” appearance=” overlay_opacity=’0.4′ overlay_color=’#000000′ overlay_text_color=’#ffffff’ copyright=” animation=’fade-in’ av_uid=’av-6qwr3′ admin_preview_bg=”][/av_image]

3 – Instance i Greeble za gradove u daljini

Kada radiš sa velikim zgradama koristi što više Instance objekata. Plugin Greeble je odličan za brzo kreiranje blokova gradova. Kada koristiš Instance koristi se manje resursa računara za razliku od standardnog kloniranja/kopiranja objekata.

4 – Realističan nasumičan efekat pomoću Noise modifikatora

Jako je dobro koristiti Noise modifikator kako bi se minimizovalo ponavljanje elemenata i kako bi se postigla raznovrsnost. Raznovrsnost povećava realističnost objekata u 3ds Max sceni.

5 – Prikaz statistike radne površine

Pritisni 7 na tastaturi ako želiš da proveriš broj poligona u 3ds Max sceni. Tokom modelovanja jako je važno svesti broj neophodnih poligona na minimum kako bi scena bila bolje optimizovana i kako bi manje opterećivala računar.

6 – ProBoolean za kombinovanje objekata

Dobro je poznato da Boolean objekti mogu izazvati ozbiljne probleme kod kompleksnog modelovanja. Međutim, ProBoolean alat daje prilično dobre rezultate i dosta je fleksibilan. U panelu Create > Geometry izaberi iz padajuće liste opciju Compound objects i aktiviraj ProBoolean. Zatim možeš selektovati više operatora i možeš definisati Bulove operacije za svaki od njih (unija, presek…). Kod ovog alata zanimljivo je to što nije destruktivan, tako da uvek možeš da se vratiš na nivo operatora kog možeš pomerati, editovati ili animirati pri čemu dobijaš rezultat u realnom vremenu. Ovo je odlično rešenje za veoma kompleksne, neorganske modele.

7 – Rasporedi objekte duž putanje primenom Spacing tool-a (Shift + I)

Kreiraj putanju primenom linije ili pomoću Create Shape From Selection dugmeda u Editable Poly-ju. Selektuj objekat koji želiš da distribuiraš i aktiviraj Spacing tool. Klikni na dugme Pick Path i dalje je potrebno da podesiš parametre i da eksperimentišeš sa ostalim opcijama zavisno od toga šta ti je konkretan cilj.

Autor: Milorad Tunić / Archviz Professional

COMMENTS

Just say Your opinion.

    YOUR COMMENT