Kako se radi AB test u 3D Max-u?

3d-max-kurs-balans-svetla-vray

Tokom kreiranja 3ds Max scene, a pogotovo u fazi kada radimo balans svetla, neophodno je koristiti AB test. Svrha ovog testiranja jeste da uvidimo suptilne razlike između dva izabrana rendera, prevlačenjem vertikalne linije između dva rendera.

Kada uradimo jedan render a zatim promenimo podešavanja svetla ili kamere i uradimo još jedan, u međuvremenu se naše oči naviknu na novo osvetljenje tako da nismo sigurni koliko je novi render svetliji/tamniji od prethodnog ili kako je ova promena uticala na senke i kontrast.

Zato je AB testiranje savršena tehnika za kreiranje izbalansiranog i realističnog osvetljenja scene.

Eliminisanje uticaja materijala

U fazi kada određujemo jačinu i boju svetla u sceni mogu nas zbuniti materijali koji su dodeljeni na objekte. Tamniji materijali utiču na to da osvetljenje izgleda slabije, dok svetliji materijali pojačavaju svetlo. Takođe, postoji problem kod odnosa toplote materijala i toplote svetla – materijali hladnih boja mogu uticati na to da nam osvetljenje izgleda hladnije, dok topli utiču na to da osvetljenje deluje toplije.

Kako ne bi došlo do opšte zabune, neophodno je izolovati osvetljenje od materijala, odnosno, potrebno je da isključimo sve materijale kako bismo se fokusirali na jačinu i toplotu svetla u sceni.

Da biste isključili materijale najbolje je da ih zamenite sivim materijalom. Otvorite Render setup prozor, izaberite karticu V-Ray i u odeljku Global switches prvo štiklirajte opciju Override Mtl. Zatim kliknite u slot None i dodajte VRayMtl materijal. Po defaultu ovaj materijal ima srednje sivu Diffuse boju tako da ne zahteva dodatna prilagođavanja.

[av_image src=’https://archvizmasters.com/wp-content/uploads/2018/04/3d-max-kurs-modelovanje-vray-rendering-arhitektonska-vizualizacija.jpg’ attachment=’565′ attachment_size=’full’ align=’center’ styling=” hover=” link=’page,57′ target=” caption=” font_size=” appearance=” overlay_opacity=’0.4′ overlay_color=’#000000′ overlay_text_color=’#ffffff’ copyright=” animation=’fade-in’ av_uid=’av-6qwr3′ admin_preview_bg=”][/av_image]

Ukoliko radite render enterijera, posebno je važno da u ovoj fazi omogućite prolaz svetla u enterijer kroz stakla. Pošto su prethodno svi materijali zamenjeni sivim materijalom, staklo takođe dobija ovu osobinu i gubi refrakciju, odnosno, nije više providno.

Da bismo isključili uticaj Override Mtl opcije na staklo, potrebno je da selektujemo staklo i da saznamo njegov naziv. Ukoliko je ono grupisano ili spojeno (attach) sa prozorom, možete ga odvojiti ili možete radi jednostavnosti vratiti originalni materijal celom prozoru. Na primer, ukoliko prozor nosi naziv Window, potrebno je da u Exclude listu pored Override Mtl opcije dodate ovaj objekat tako što ćete ga pronaći u listi i primeniti dupli klik ili kliknuti na strelicu udesno.

Istorija renderovanja

Kako bismo kasnije mogli uporediti dva rendera AB testom, neophodno je proći još jedan korak. Moramo omogućiti da se renderi automatski čuvaju u Istoriji renderovanja.

Kliknite na dugme H u VRay Frame Buffer-u, zatim aktivirajte dugme On u gornjem levom uglu. Kliknite na meni sa desne strane ovog panela i podesite lokaciju na kojoj želite da se čuvaju renderi. Definišite koliko memorije hard diska želite da rezervišete za ove svrhe – ako niste sigurni preporučujemo da za početak unesete 300MB u ovo polje.

3d-max-kurs-vray-istorija-renderovanja-u-3d-studio-maxu

Sada je sve spremno za renderovanje i AB testiranje.

AB test

Kreirajte prvi izvor svetla u sceni, na primer, sunce. Podesite prikaz iz kamere i uradite prvi render.

Zatim unesite izmene – promenite jačinu ili položaj sunca i uradite još jedan render. Oba rendera će biti automatski sačuvana u History panelu.

Selektujte prvi render i kliknite na slovo A u prozoru VRay Frame Buffer. Selektujte drugi render i kliknite na slovo B. Na sredini rendera se pojavila vertikalna linija koju sada možete da prevlačite levo-desno i da detaljno upoređujete dva rendera.

Ukoliko je vaš cilj da kreirate privlačne rendere sa dodatno naglašenom dubinom i hromatskim kontrastom, AB test sa balansom svetla je obavezna faza koja se radi za svaki ugao prikaza.

Autor: Milorad Tunić / Archviz Professional

COMMENTS

Just say Your opinion.

    YOUR COMMENT