Forum Replies Created
-
AuthorPosts
-
Zdravo Nevenka,
Da bismo rešili ovaj problem, pre uvoza osnove ćemo podesiti merne jedinice:
1. meni Customize
2. opcija Units Setup
3. izabrati opciju Metric i izabrati iz padajuće liste Centimeters
4. kliknuti na dugme System Unit Setup i iz padajuće liste izabrati takođe Centimeters
5. potvrditi promene klikom na OK u oba prozora.Nakon ovog ćemo uvesti osnovu.
Zatim je potrebno da osnovu u Top prikazu pomerimo blizu centra koordinatnog sistema (sredina Grida, gde se ukrštaju tamne linije).Pozdrav,
MiloradZdravo Nevenka,
Pritisni prečicu Alt+F3 i aktiviraće se mogućnost pomeranja po pojedinačnim osama.
Da bi Snap ispravno funkcionisao, u ovoj situaciji potrebno je da klikneš desni klik na Snap ikonicu, iz liste isključi sve opcije osim Vertex.
Pozdrav,
MiloradZdravo Danice,
Kako bi mogla okupiti teksture na jednom mestu, prethodno je potrebno da se definiše putanja ka folderu u kom držiš teksture ili folderu u kom se nalaze modeli sa teksturama.
Da ne bi ručno tražila svaki pojedinačni folder, kada otvoriš Customize > Configure User Paths > External Files > Add > štikliraš opciju Add Subpaths > pronađeš folder sa svim modelima/teksturama > potvrdiš klikom na Use Path.
Dalje, za pronalazak i organizaciju tekstura možeš upotrebiti opciju u Utilities panelu (ikonica ključa) > dugme More > Resource Collector.
Kada iz liste izabereš Resource collector potrebno je odmah ispod da klikom na dugme Browse definišeš putanju gde će se teksture kopirati – najbolje je da prethodno u projektnom folderu pored .max fajla kreiraš folder maps i njega upotrebiš kao lokaciju. Zatim klikneš na dugme Begin. Nakon par sekundi sve teksture će biti kopirane u folder maps koji takođe možeš dodati u listu foldera primenom opcije Configure User Paths.
Javi mi ako i dalje nisi uspela da rešiš ovaj problem.
Pozdrav,
MiloradZdravo Valentina,
Za ovaj način kreiranja krova najbolje je da crno-belu teksturu za podizanje crepa ubaciš u VRayDisplacementMod koji se primenjuje na ravan krova. Dalje, potrebno je da u Modify panelu izabereš 2d mapping i podesiš parametar Ammount (visina podizanja), i povećaš parametar Resolution (kvalitet teksture).
Javi mi da li si dobila željeni rezultat sa VRayDisplacementMod.
Možeš mi poslati mejlom max fajl i teksturu za displace koju si želela da upotrebiš.
Slika iz priloga nije mogla da se uploaduje zbog veličine fajla, pa mi možeš i nju poslati mejlom.Pozdrav,
MiloradJune 2, 2018 at 2:11 pm in reply to: Promena dimenzija preseka pomoću Scale-a i primena u Sweep modifikatoru #1991Zdravo Darja,
Ovaj problem je povezan sa primenom Scale-a. Potrebno je da se objekat na koji je primenjen Scale resetuje.
Ako se desi da neki modifikator ili opcija ne funkcionišu dobro nakon primene Scale opcije:
– selektuj objekat (u ovom slučaju presek),
– u Utilities panelu (ikonica ključa) izaberi opciju Reset XForm,
– ispod klikni na dugme Reset selected.Zatim objekat konvertuj u Editable spline ako si radila sa 2D objektom, ili u Editable poly u slučaju kada je Reset XForm primenjen na 3D objekat.
Nakon resetovanja preseka, unutar Sweep modifikatora koji je korišćen za kreiranje lajsne, klikneš još jednom na Pick i selektuješ presek.
Pozdrav,
MiloradZdravo Darja,
Za podelu objekta na segmente u ovakvim situacijama najbolja je opcija Slice plane. Koristi se tako što selektuješ objekat, konvertuješ ga u Editable poly ako već nije konvertovan, u Modify panelu izabereš Edge tip selekcije, ispod aktiviraš dugme Slice plane.
Kada se u radnoj površini pojavi ravan koja iseca objekat, možeš je rotirati i pomerati tako da je postaviš u položaj u kom ćeš kreirati segmente. Zatim klikneš na dugme Slice i segment je kreiran. Dalje, možeš menjati položaj ravni i svaki put potvrditi isecanje klikom na dugme Slice.
Kada završiš sa kreiranjem segmenata, isključiš dugme Slice plane.
Pozdrav,
MiloradZdravo Danice,
Proveri da li Plane koji predstavlja pokrivač ima dovoljno poligona (100×100 ili više). Takođe, proveri da li si kliknula na dugme na kom piše samo Simulate (u nekim slučajevima ako klikneš Sumulate Local ili Simulate Local (dumped) dešava se da Cloth ne radi.
Poželjno je da prvi objekat u koji Plane udari bude zaobljenih ivica, pa ako dušek nije zaobljen možeš primeniti Chamfer na njega.
Možeš nam poslati fajl sa kreiranim objektima i primenjenim clot modifikatorom pa ćemo detaljnije proveriti gde je došlo do problema.
Pozdrav,
MiloradZdravo Iva,
Za ubacivanje neba u Dome svetlo potrebno je da uradiš sledeće:
1 – otvoriš Material editor (prečica M),
2 – klikneš na dugme Get material,
3 – u listi pronađeš Bitmap i primeniš dupli klik,
4 – pronađeš u računaru HDR sliku i otvoriš je duplim klikom (potvrdno odgovaraš kod iskačućeg prozora),5 – kada se HDR slika učita u Material editor, uspod u parametrima uključiš Environment i iz padajuće liste desno izabereš opciju Spherical,
6 – u sceni kreiraš VRayLight svetlo, u Modify panelu iz liste Type izabereš Dome, ostaviš otvoren Modify panel,
7 – prevučeš kuglu materijala (koji u sebi nosi HDR sliku) iz Material editora u Modify panel Dome svetla i to u dugme None.
8 – na kraju isti materijal treba prevući u prozoru Rendering > Environment u polje None.Ako prođeš sve faze i ukoliko i dalje ne bude funkcionisalo nebo, možeš napraviti Printscreen i poslati, da pogledamo u kom delu bi mogao biti problem. I takođe, ako uspeš da kreiraš nebo, potvrdi nam da funkcioniše.
Pozdrav,
MiloradZdravo Iva,
Kako bi ubacila teksturu u 3d Max potrebno je da uradiš sledće:
1 – otvoriš Material Editor (prečica M),
2 – klikneš na crni kvadratić pored Diffuse boje,
3 – u listi pronađeš Bitmap na koji primeniš dupli klik,
4 – pronađeš teksturu u računaru i primeniš dupli klik.5 – sada možeš kuglu materijala da prevučeš na objekat u 3d max Sceni.
6 – tekstura neće biti odmah vidljiva, da bismo aktivirali vidljivost potrebno je da klikneš na dugme Show shaded material in viewport (pogledaj sliku u prilogu).7 – Nakon ovog primeni UVW Map modifikator iz Modify panela, na selektovani objekat na koji je prethodno dodat materjal.
Ukoliko prođeš sve korake i tekstura se i dalje ne vidi, možeš uraditi i poslati Printscreen ekrana sa svim koracima tako da proverim u kojoj fazi je moglo doći do problema.
Ukoliko uspeš da ubaciš teksturu i ako bude radila, možeš nam potvrditi da sve funkcioniše.
Pozdrav,
MiloradZdravo Margita,
U 3D Studio Max-u postoji opcija Ortho. Ova opcija u 3Ds Max-u crta linije koje su paralelne sa linijama Grid-a.
Prečica za Ortho mod u 3Ds Max-u je dugme Shift na tastaturi. Ukoliko želite da koristite Ortho opciju, ali ne želite da držite Shift, pritisnite X na tastaturi i nakon što se otvori komandna linija ukucajte reč Ortho a zatim pritisnite Enter. Na isti način Ortho mod može da se deaktivira.Ukoliko želite da izbegnete pozicioniranje objekata na crnoj liniji Grid-a, pre crtanja vertikalne linije uključite Polar opciju. Opcija Polar može se aktivirati takođe preko komandne linije. Kako bi ispravno funkcionisala potrebno je i da aktivirate Snap opcije (klikom na ikonicu magneta ili pomoću prečice S na tastaturi).
Nakon što ste aktivirali Polar mod i uključili Snap, dok ste u Perspective prikazu postavite početnu tačku linije na željeni objekat ili položaj a zatim preko prečica na tastaturi pređite u Front ili Left prikaz, i postavite sledeću tačku linije iznad ili ispod početne tako da dobijete vertikalnu liniju. Primenom Polar opcije izbeći će se lepljenje tačaka za grid dok radimo u prikazima Front, Left, Back ili Right.
Pozdrav,
MiloradZdravo Milena,
Zahvaljujemo na poslatim dokumentima.
Pre nego što počnete sa izmenama, otvorite Vaš projekat i obrišite sva svetla iz scene. Grupišite sve objekte u sceni, nacrtajte valjak u dimenzijama stadiona a zatim pomoću Scale alata povećajte grupisane modele tako da veličina stadiona odgovara približno veličini valjka.
Parametri rendera u Vašoj sceni su većinom dobro podešeni. Takođe, kamera i materijali su u redu.
Problem nastaje kod osvetljenja. Kako biste ovo što lakše rešili, uradite sledeće:1. Otvorite novi, potpuno prazan 3ds Max dokument,
2. Ubacite VRaySun objekat,
3. Ubacite VRayDome objekat (neka Multiplier u Dome svetlu bude 1 za početak, kasnije ga možete povećati ukoliko se desi da je svetlo slabo),
4. U Material editoru u slot ubacite bitmap sa HDRI teksturom neba i podesite kao što smo radili na času,
5. Ubacite materijal iz slota u VRayDome objekat i u Environment,
6. Kreirajte kameru i ostavite na podešenim parametrima.Nakon ovog kreirajte par objekata (npr. par Box-ova, Cylinder…). Ovim objektima dodajte VRayMtl materijal bele Diffuse boje. Uradite jedan test render iz kamere, sa parametrima koje možete pogledati u našem tutorijalu Kako podesiti V-Ray parametre za test render.
Ukoliko Vam deluje da je materijal prikazan jasno, u prozor 3ds Max programa prevucite fajl u kom se nalaze Vaši 3d modeli i izaberite opciju Merge iz padajuće liste koja će se pojaviti na ekranu.
Uradite test render. Ukoliko Vam deluje da je sve u redu sa materijalima i objektima, podesite parametre za završni render.
U slučaju da se desi da u ovom procesu naiđete na još neki problem, slobodno nam pišite ovde pa ćemo Vam pomoći.
Pozdrav,
MiloradZdravo Milena,
Pošaljite nam slobodno 3d max fajl mejlom na info@archvizmasters.com pa ćemo Vam se javiti preko foruma nakon što pogledamo parametre u fajlu.
Pozdrav,
MiloradZdravo Milane,
Potrebno je da se ublaži oštrina linija u sceni, da se srede materijali i da se poveća broj objekata u sceni.
Predlažemo da unesete sledeće izmene:
1. Povećajte debljinu trave smanjivanjem Tiling parametra u Material editor-u na crno beloj teksturi, u VRayDisplacementMod-u povećajte visinu trave na 15cm.
2. Pokušajte da ublažite oštre linije na objektu i u okruženju tako što ćete dodati žbunje tako da pokrije liniju gde se dodiruju trava i zid koji okružuje dvorište.
3. Umesto smanjivanja Shutter Speed parametra kamere pojačajte Multiplier u Dome svetlu.
4. Na metalu koji koristite na okvirima prozora i ogradi pojačajte refleksiju na oko 80%, ReflGlossiness povećajte na 0,8.
5. Pronađite što veću teksturu za zidove tj. ciglu, tako da nema puno ponavljanja iste oblasti.
6. Kopirajte dosta drveća van dvorišta iza objekta tako da pokrije deo gde se providi nebo kroz drveće.
7. Proverite da li tekstura drveta na vratima ima jaku refleksiju (isto oko 80% kao kod metalnih delova) uz ReflGlossiness na 0,6-0,7.
8. Dodajte neku vrstu okvira od kamena ili mali žbun u delu gde drvo dodiruje travu kako linija ne bi bila oštra.
9. Pronađite gotove modele saksija sa cvećem i dodajte na terasu ili na sims kod prozora.
10. Usmerite kameru još malo na gore tako da se vidi veći deo neba.
11. U Material Editoru zarotirajte HDRI mapu neba pomoću parametra U tako da se vidi manje oblaka iza objekta.
12. Proverite da li je aktivan neki od filtera za izoštravanje u Render Setup > VRay > Image Filter.Kada završite sa ovim izmenama, možete da ubacite automobil u scenu. Takođe bi bilo dobro da u dvorište postavite sto i stolice ili klupicu. Što više objekata budete imali, kreiraće se više senki i više detalja u renderu.
Slobodno nam pošaljite sledeći render pa ako budemo imali još neke ideje i predloge pisaćemo Vam na forumu.
U procesu postprodukcije može da se dosta poboljša kvalitet dodavanjem efekata, ljudi, ptica itd.Pozdrav,
MiloradZdravo Nevena,
Kako biste u 3D Studio Max programu obrisali modifikatore iz liste u Modify panelu, potrebno je da primenite desni klik na naziv modifikatora, a zatim izaberete Delete opciju iz padajuće liste.
Pozdrav,
MiloradZdravo Branka,
Pokušajte da pristupite prozoru za izmenu 3ds Max prečica preko menija Customize > Customize User Interface > Keyboard.
Ukoliko bude nekih problema i ne uspete da pronađete opciju, slobodno nam pišite ili pošaljite snimak ekrana nakon što se pokrene prozor Customize User Interface.
Pozdrav,
Milorad -
AuthorPosts