Milorad Tunić

Forum Replies Created

Viewing 15 posts - 16 through 30 (of 56 total)
  • Author
    Posts
  • in reply to: Problem sa teksturom u 3ds Maxu #1171
    Milorad Tunić
    Keymaster

      Zdravo Branka,

      Problem sa sivim delovima je nastao zbog loše teksture.
      Na teksturi nije uravnoteženo svetlo. Takođe, elementi teksture se ne nastavljaju pravilno.

      Možete testirati kvalitet 3ds Max teksture ukoliko je ubacite u Photoshop i aktivirate filter Offset (Filter > Other > Offset).
      Ukoliko primetite da se po sredini horizontalno ili vertikalno pojavila oštra linija, to znači da tekstura zahteva dodatne korekcije kako bi bila neprekidna.

      Možete nam poslati teksturu ovde na forumu, pomoću dugmeta “Odaberi datoteku”, kako bismo bili sigurni da je razlog za sive delove loša tekstura.

      Pokušajte da izvršite korekcije. Ukoliko vam korekcije deluju previše komplikovano, pokazaćemo Vam na času koje Photoshop alate možete koristiti.
      U međuvremenu, preporučujemo da upotrebite neku drugu 3ds Max teksturu.

      Pozdrav,
      Milorad

      in reply to: Kako da dobijem svetliji render iz VRay kamere? #1169
      Milorad Tunić
      Keymaster

        Zdravo Branka,

        Što se tiče bele površine, možete je eliminisati ako selektujete VRay plane, desni klik mišem i izaberete opciju Object properties. Iz liste isključite opciju Renderable.

        Što se tiče upozorenja, sve je u redu, nema potrebe da obraćate pažnju na njih.

        Možete ubaciti dodatno svetlo VRay Light Plane na vrata u unutrašnjosti stana – u tom slučaju to neće biti portal već klasično svetlo. Umesto dodavanja svetla možete još malo smanjiti Shutter Speed (na vrednost 50). Ako nebo bude previše osvetljeno nakon promene Shutter Speed-a, malo smanjite Multiplier u Dome svetlu.

        Jače osvetljenje možete postići i rotiranjem neba u materijalima tako da se deo neba gde se nalazi sunce usmeri ka prozorima.

        Pozdrav,
        Milorad

        in reply to: Kako da dobijem svetliji render iz VRay kamere? #1167
        Milorad Tunić
        Keymaster

          Zdravo Branka,

          Proverite još jednom da li je Shutter Speed na kameri podešen na vrednost od 60.
          Takođe, proverite da li VRay sunce svetli u pravcu prozora ili vrata na prostoriji koju snima kamera.
          Proverite i u materijalu za staklo da li je štiklirana opcija Affect Shadows u odeljku Refract.

          Ukoliko sve navedeno isprobate ali i dalje ne dobijate svetliji render, upakujte fajl kao zip i pošaljite da proverimo gde bi mogla biti greška.

          Pozdrav,
          Milorad

          in reply to: Kako da dobijem svetliji render iz VRay kamere? #1165
          Milorad Tunić
          Keymaster

            Zdravo Branka,

            Osim prevlačenja neba iz Material editora u Environment, potrebno je da ga takođe prevučete i u Dome svetlo (u njegovom Modify panelu postoji oblast Texture u koju ubacujete nebo).

            Ukoliko i dalje dobijate taman 3ds Max render podesite kameru u njenom Modify panelu: parametar Shutter speed na vrednost 60, vignetting isključite.

            Dalje možete kontrolisati jačinu svetla koje dopire iz neba promenom Multiplier parametra u Dome svetlu na vrednost od 30 ili više.

            Podesite sve parametre u Render Setupu za Test render.
            Ukoliko i dalje budete imali probleme nakon ovih izmena, javite nam se ponovo.

            Pozdrav,
            Milorad

            in reply to: U Render Setupu nema opcija za VRay, GI i ostalo? #1161
            Milorad Tunić
            Keymaster

              Zdravo Iva,

              Proverite da li je u Common kartici u odeljku Assign renderer izabran VRay Adv kao render program u 3ds Maxu. Ukoliko je ova opcija uključena ali Vam se i dalje ne prikazuju opcije VRay i GI, možete da obrišete i ponovo instalirate VRay program.

              Iz nekog razloga snimak ekrana se ne prikazuje na forumu, možete nam snimak poslati mejlom kako bismo proverili u čemu je problem.

              Pozdrav,
              Milorad

              in reply to: Skidanje modela sa interneta #1145
              Milorad Tunić
              Keymaster

                Zdravo Dimitrije,

                Najbolja praksa što se tiče modela jeste da kreirate zaseban folder pod nazivom Modeli. Unutar ovog foldera razvrstajte modele po folderima: Sofe, Stolice, Hrana, Muzički instrumenti itd. Nakon što je model preuzet i postavljen u odgovarajući folder, idealna je praksa da u folderu konkretnog modela imate samo 3d fajl i teksture, bez dodatnih pod-foldera.

                Kako bi 3ds Max prepoznao teksture, nakon ubacivanja modela u scenu:
                – idite u Customise meni,
                – izaberite opciju Configure User Paths,
                – izaberite karticu External Files,
                – kliknite na dugme Add a zatim pronađite folder Modeli.

                Nakon što kliknete mišem na glavni folder “Modeli”, štiklirajte opciju Add Subpaths a zatim kliknite na dugme Use Path. Kroz par sekundi program će učitati teksture. Moguće je da će u radnoj površini i dalje biti skrivene zbog isključenog dugmeta u Material editoru – Show shaded material in viewport, ali će se sigurno videti u renderu.

                Ukoliko kasnije promenite naziv foldera u kom se nalazi model, ili model premestite na drugo mesto na hard disku, uvek definišite putanje pomoću navedene opcije iz Customise menija.

                U slučaju da teksture i dalje nisu vidljive, pokušajte da ih ručno prevučete iz foldera u kom se nalaze u odgovarajuće slotove u Material editoru (Diffuse, Bump, Opacity…).

                Postoji mogućnost i da model nije kreiran tako da podržava VRay već Standardne materijale. U ovom slučaju preporučuje se da svaki put kada primetite da objekat koristi Standardan materijal, kliknete desni klik bilo gde u radnoj površini i konvertujete materijale u VRay izborom opcije V-Ray scene converter. Ako i dalje ne rade, u ovom slučaju nekad će biti potrebno da ih kreirate od nule, ručno.

                Drugo pitanje se odnosilo na 3ds Max teksture i njihovu organizaciju: najbolja praksa je da kreirate jedan glavni folder pod nazivom Teksture ili Mape, unutar njega kreirajte foldere za svaku vrstu tekstura: zid, parket, trava, pločice… Nakon preuzimanja i smeštanja tekstura u odgovarajuće foldere, obavezno im promenite naziv u nešto slično ovom: parket_hrast_001, parket_hrast_002, parket_bukva_001 itd.

                Ukoliko budete i dalje imali probleme povodom materijala ili bilo koje druge 3ds Max opcije, slobodno nam se javite na forumu.

                Pozdrav,
                Milorad

                in reply to: Nema slikovnog prikaza HDRI mape u Mtl Editor-u #1141
                Milorad Tunić
                Keymaster

                  Zdravo Bojana,

                  Često se desi da dođe do greške još u prvoj fazi kada se mapa ubacuje u 3ds Max slot u Material editoru. Važno je da se mapa ne ubaci u Diffuse slot nekog od VRayMtl slotova (tada se u Editoru vidi kugla umesto ravne mape), već da se umesto toga ubaci preko dugmeta Get material > Bitmap.

                  Proverite još jednom da li je slučajno došlo do ovog problema koji sam opisao. Ako i dalje postoji problem, ponovićemo još jednom danas na času.

                  Ako budete ubacivali slike na forum, ubacite ih u Photoshop i idite na opciju Save for Web a zatim izaberite JPEG format. Slike koje se ubacuju na forum su ograničene (mislim da je granica na 2MB) ali ako se sačuvaju za Web u Photoshopu to će smanjiti prostor koji zauzimaju u memoriji.

                  Javite nam na forumu ukoliko ste rešili problem.

                  Pozdrav,
                  Milorad

                  Milorad Tunić
                  Keymaster

                    Zdravo Bojana,

                    Pokušajte da pokrenete V-Ray Scene Converter preko 3ds Max komandne linije. Pritisnite X na tastaturi i nakon što se otvori polje za pretragu opcija ukucajte V-Ray Scene Converter a zatim pritisnite Enter.

                    Ukoliko Vam se ne dopada ovaj način, možete dodati V-Ray Scene Converter u padajući meni na sledeći način:
                    – Otvorite Customize meni > Customize User Interface > Quads
                    – U levom delu prozora pronađete opciju Convert all scene materials to VRayMtl and all raytraced shadows to VRay shadows
                    – Prevucite opciju sa levog dela prozora u desni
                    – Zatvorite prozor Customize User Interface i…
                    – Pronađite opciju VRay Scene Converter u padajućem meniju miša.

                    Javite nam ako i dalje niste rešili problem.

                    Pozdrav,
                    Milorad

                    Milorad Tunić
                    Keymaster

                      Zdravo Dimitrije,

                      Zahvaljujemo na poslatom završnom renderu.
                      Objavljujemo ga u prilogu.

                      Možete nam se slobodno obratiti ubuduće kada budete radili projekte, rado ćemo Vam pomoći.
                      Ukoliko u budućnosti poželite da izvučete još veći kvalitet, preporučujemo da se usmerite na Arhitektonsku postprodukciju.

                      Pozdrav,
                      Milorad

                      3d-max-kurs-kvalitet-rendera-dimitrije-lovrincevic-4

                      Milorad Tunić
                      Keymaster

                        Zdravo Dimitrije,

                        Problem koji ste primetili vezano za sudaranje sunca i ostalih površina je jako čest. Uvek se javlja kod jakog svetla. Pošto je ogroman kontrast između osvetljene i neosvetljene površine objekta VRay-u je jako teško da utvrdi u koju boju da ofarba piksele na prelazu između ovih delova.

                        Kako biste ovo rešili, potrebno je da uradite sledeće:
                        – otvorite Render setup prozor > kartica VRay > oblast Bucket Image Sampler,
                        – proverite na koju vrednost je postavljen parametar Min i Max (poželjno je da min bude 1 a Max 40).

                        Ukoliko ovo ne bude rešilo problem, pokušajte da belu boju zidova jako malo potamnite a da u objektu VRay Sun promenite Intensity multiplier sa 1 na neku manja vrednost, recimo 0,5. Ovim ćete postići nešto slabiji kontrast pošto će svetlo biti slabijeg intenziteta.

                        U svakom slučaju, ukoliko ovi saveti reše problem, bilo bi lepo da dobijemo povratnu informaciju. Takođe nam možete poslati i sledeći render nakon ovih izmena.

                        Imamo još jedan predlog vezano za vašu scenu. Ukoliko ste prethodno povećavali Subdivs parametar u materijalima i svetlima, moguće je ovaj parametar višestruko pojačati tako što ćemo sve Subdivse u sceni pomnožiti određenim brojem. Ovo može drastično da uspori render, ali daje jako dobar kvalitet. Parametar se nalazi u Render Setup prozoru > kartica VRay > oblast Global DMC > pojačajte Global Subdivision Multiplier sa 1 na 8. Ukoliko želite da eksperimentišete, pokušajte i sa vrednostima od 64 ili 128, ali će Vam u tom slučaju render trajati mnogo duže.

                        Nebo izgleda bolje. Pošto i dalje pokazuje određene mane i pošto je tamno, možete podesiti Dome svetlo u Modify panelu tako što ćete
                        mu uključiti opciju Invisible. Pokušajte i Multiplier da mu pojačate do neke tačke kada će nebo biti svetlije.

                        Ukoliko imate bilo koja druga pitanja vezano za ovaj projekat, kao i za buduće projekte, ne ustručavajte se da nam pišete na forumu.
                        Nažalost, trenutno postoje određeni tehnički problemi vezano za upload slika na forum, ali to će biti uskoro ispravljeno – do tada nam slobodno šaljite rendere mejlom.

                        Pozdrav,
                        Milorad

                        Milorad Tunić
                        Keymaster

                          Zdravo Dimitrije,

                          Primili smo Vaš mejl sa novim renderom.

                          Pošto ste podesili sve parametre za završni render, potrebno je da izmenite još par opcija i render će biti čist, bez smetnji.
                          Ukoliko koristite nove verzije VRay-a poput verzije 3.4 smetnje se automatski uklanjaju u skladu sa definisanim parametrom Noise threshold, pa nije potrebno dodatno rešavati probleme smetnji. Međutim, pošto Vi verovatno koristite neku od verzija koja je starija od verzije 3.4, potrebno je da podesite kvalitet svetla i materijala.

                          Što se tiče materijala, opcije koje je potrebno da prilagodite odnose se isključivo na materijale koji su problematični – najviše problema prave materijali koji imaju dosta detalja koje najčešće kreiraju Bump mape, kao i materijali koji imaju mutne refleksije poput drveta, parketa i PVC-a (ovi materijali imaju parametar R.Glossiness manji od 1). Kako biste poboljšali kvalitet materijala, otvorite Material editor i za svaki materijal za koji sumnjate da je lošeg kvaliteta možete povećati parametar Subdivs u oblasti Reflect na vrednost od 32. Ukoliko neki materijal i dalje prikazuje smetnje u renderu, slobodno mu još više povećajte Subdivs-e. Nekad ova vrednost može ići i do 200 ali to drastično produži vreme renderovanja.

                          Kada je svetlo u pitanju, pronađite u Modify panelu svakog svetla parametar Subdivs i sa vrednosti 8 povećajte ga na 64. Takođe, u VRay Sun svetlu povećajte Shadows Subdivs sa vrednosti 3 na vrednost 16.

                          Osim kvaliteta svetla i materijala, nebo je sumnjivog izgleda. Ukoliko ste u mogućnosti, snimite ekran sa prikazanim parametrima neba u Material editoru, takođe snimite i ekran nakon što otvorite meni Rendering > opcija Environment pa nam pošaljite mejlom da bismo proverili da li je sve u redu.

                          Takođe Vam preporučujemo da drugi stan koji se nalazi u istom 3ds Max fajlu sačuvate kao zaseban fajl (Save As) a nakon toga da u svakom fajlu bude postavljena scena za samo jedan stan.

                          Proverite sto, pošto mi se čini da mu noge ne dodiruju pod.

                          Nakon što uradite render sa promenjenim parametrima, pokušajte ponovo da okačite na forum ili da nam pošaljete mejlom. Pre upload-a na forum možete pokušati da smanjite kvalitet slike tako što je otvorite u Photoshopu a zatim idete na meni File > opcija Save for Web i izaberete JPEG format.
                          U prilogu dodajemo prethodni render koji nije hteo da se upload-uje.

                          Pozdrav,
                          Milorad

                          3d-max-kurs-kvalitet-rendera-dimitrije-lovrincevic

                          Milorad Tunić
                          Keymaster

                            Zdravo Dimitrije,

                            Izvinite zbog čekanja na odgovor. Uvek nam je zadovoljstvo da Vam pomognemo u rešavanju problema.

                            Pogledali smo fajl koji ste poslali. Nismo stigli sve detaljno da proverimo, ali imamo par saveta za Vas, pa nakon što ih isprobate možete nam se ponovo javiti da vidimo da li render ide u dobrom pravcu.

                            1. Dome svetlo u Modify panelu smanjite sa 18 na 5 ili manje (potrebno je da se smanjuje sve dok ne bude vidljivo plavo nebo).
                            2. U Render setup prozoru, kartica VRay, deo Collor mapping isključite Affect background opciju.
                            3. VRay plane spustite za par metara na dole ili ga slobodno skroz obrišite.

                            Što se tiče tačkica, ili kako ih obično zovemo Noise, potrebno je da podesite parametre za Završni render i problemi će nestati.
                            – Prvo idite u Render Setup, u karticu VRay i iz dela Image sampler izaberite Adaptive ukoliko koristite VRay verzije starije od 3.4 ili Bucket ukoliko koristite VRay 3.4.
                            – U delu Image filter uključite filter štikliranjem i iz padajuće liste izaberite Catmull-Rom filter.
                            – U delu Bucket image sampler podesite parametar Min na vrednost 1, parametar Max na vrednost od 8 do 40, parametar Noise threshold na vrednost 0,005.
                            – U delu Color mapping izaberite iz padajuće liste Exponential, kliknite na dugme Default kako bi se otovorile napredne Advanced opcije a zatim štiklirajte Sub-pixel mapping i Clamp output a isključite Affect background.

                            Kada sve ove parametre podesite, otvorite sledeću karticu GI i u njoj podesite sledeće:
                            – Štiklirajte Enable GI,
                            – Za Primary engine izaberite Irradiance map a za Secondary engine izaberite Light Cache,
                            – Ispod Irradiance map podesite na Medium ili High, a ispod u delu Light cache podesite parametar Subdivs na vrednost od 500 do 2800.

                            U prilogu kačimo sliku Vašeg prethodnog rendera.
                            Nakon završenog rendera slobodno nam pošaljite sliku da vidimo kako izgleda.

                            Pozdrav,
                            Milorad

                            3d-max-kurs-taman-render-dimitrije-lovrincevic-1

                            Milorad Tunić
                            Keymaster

                              Zdravo Dimitrije,

                              Kada dobijete ovakav render u 3ds Maxu, velika je verovatnoća da problem pravi neki od parametara u Render Setup-u ili materijal Staklo. Izgleda da se svetlo zaustavlja nakon prvog kontakta sa površinama.

                              Otvorite prozor Render Setup i uđite u karticu GI. Potrebno je da ovde bude štiklirana opcija Enable GI. Nakon ove provere, pogledajte da li je za Primary engine podešena Irradiance mapa, za secondary engine Light Cache. Ukoliko je sve podešeno kako treba, otvorite ispod deo gde piše Light Cache i postavite Subdivs parametar na vrednost od 500 do 2800 (zavisno od toga da li radite Test render ili Završni render).

                              Ukoliko i dalje svetlo nije dovoljno dobro, proverite materijal Staklo. Ovaj materijal pravi probleme ukoliko u njegovoj oblasti Refract nije štiklirano Affect shadows. Proverite i ovu opciju i javite nam ukoliko niste rešili problem, ili ukoliko ste pronašli rešenje.

                              Možete i da nam pošaljete 3ds Max fajl mejlom ili ovde na forumu. U slučaju da je fajl veći, iskoristite bilo koji način za upload poput Google diska pa nam pošaljite link.

                              Nakon što proverimo fajl, znaćemo gde je nastao problem.

                              Pozdrav,
                              Milorad

                              in reply to: Crni kvadrati u material editor-u #1123
                              Milorad Tunić
                              Keymaster

                                Zdravo Aleksandra,

                                Ukoliko se ne vide kugle u Editoru ili parametri u Render setup prozoru instalacija za VRay je problem.
                                Pokušajte da ga obrišete i još jednom instalirate.

                                Pozdrav,
                                Milorad

                                in reply to: Crni kvadrati u material editor-u #1119
                                Milorad Tunić
                                Keymaster

                                  Zdravo Bojana,

                                  Najčešće ova greška nastaje zbog nemogućnosti VRay-a da potvrdi postojanje licence. Pokušajte da preuzmete VRay sa sajta http://www.chaosgroup.com nakon što se registrujete. Kada instalirate njihov Demo VRay, proverite da li se Material editor popravio. Ukoliko ne uspete da rešite problem, pošaljite nam jedan prazan 3ds Max fajl ovde na forum ili putem mejla kako bismo pronašli rešenje.

                                  Ukoliko u međuvremenu želite da testirate materijale, predlažemo da iz Create panela kreirate objekat Sphere ili Teapot i da primenite materijal na njega; nakon što promenite npr. Diffuse boju, Reflect ili Refract uradite render kako biste videli da li se materijal ponaša u skladu sa očekivanjima.

                                  Napomena: kako bi se Refract ili Reflect primetili u renderu, neophodno je da u neposrednoj blizini objekta koji renderujete imate još objekata koji će se reflektovati ili koji će se videti kroz objekat na koji je dodeljen VRay materijal.

                                  Pozdrav,
                                  Milorad

                                Viewing 15 posts - 16 through 30 (of 56 total)