Forum Replies Created
-
AuthorPosts
-
Zdravo Ivana,
Pokušajte da resetujete korisničko okruženje na fabrička podešavanja:
– Pokrenite nov, prazan 3ds Max dokument (bez otvaranja postojećih fajlova)
– Proverite da li se u Material editoru i dalje pojavljuje isti problem,
– U gornjem levom delu prozora selektujte Workspace opciju,
– Iz padajuće liste izaberite opciju Reset to Default State.Nakon ovog, ukoliko problem još uvek nije rešen pokušajte da izaberete drugi program za renderovanje:
– Kliknite na meni Rendering a zatim na opciju Render Setup,
– Iz kartice Common izaberite Assign renderer grupu opcija,
– Pored opcije Production kliknite na dugme – tri tačke,
– Izaberite iz liste Default Scanline Renderer,
– Zatim ponovo kliknite na dugme – tri tačke i izaberite VRay Adv opciju.Ukoliko i dalje niste rešili problem, javite nam ovde pa ćemo pronaći rešenje. Pošaljite nam i snimak ekrana (deo u kom se vide crni slotovi u Material editoru kao i deo u kom se vide opcije u oblasti Assign renderer).
Ovakav problem u većini slučajeva može se rešiti brisanjem i ponovnom instalacijom VRay ili 3ds Max programa.Pozdrav,
MiloradZdravo Dimitrije,
Pokuštajte da upotrebite Cloth na ovaj način > Dodajte Cloth na jedan objekat a zatim:
1 – kliknite na dugme Object properties,
2 – kliknite na dugme Add Objects,
3 – aktivirajte filter za Geometry objekte,
4 – iz liste dodajte ostale objekte koji učestvuju u simulaciji,
5 – potvrdite klikom na dugme Add.Ukoliko ste slučajno selektovali svetlo ili neki drugi objekat koji ne podržava Cloth, modifikator se neće pojaviti u Modifier listi.
Pokušajte da otvorite skroz praznu scenu, u njoj kreirajte objekte, selektujte ih sve i pokušajte još jednom da im dodelite Cloth, pa nam javite da li je proradio?Pozdrav,
MiloradZdravo Dimitrije,
Kako biste razdvojili poligone potrebno je da uradite sledeće:
– selektujete objekat i u modify panelu izaberete mod rada sa poligonima,
– selektujete poligon koji želite da odvojite od objekta,
– kliknete na opciju Detach (bez štikliranja ponuđenih opcija).Pozdrav,
MiloradZdravo Dimitrije,
Poslaćemo Vam modele prilagođene za verziju 2014.
Pozdrav,
MiloradZdravo Dimitrije,
Zaboravio sam da odgovorim na Vaše pitanje pošto smo se videli na času.
Mrežu nije moguće pomerati.
Što se tiče pomeranja 2d plana, funkcionisaće prirodno kao i kod ostalih objekata, osim u slučajevima kada je plan zamrznut.– Što se tiče uvoza plana, najbolja praksa je da se plan uveze a odmah zatim grupiše kako se elementi ne bi pogubili i razišli.
Nakon grupisanja potrebno uključiti Move i uneti koordinate x,y i z tako da svi budu jednaki nuli. Ukoliko je osnova dobro urađena i ukoliko nema visinu, prirodno bi morala da leži na Grid-u. Nakon ove faze poželjno je scenu zamrznuti kako se ne bi pomerala prilikom daljeg modelovanja – ovo radimo iz opcije Freeze Selection iz desnog klika.Osnova će se naći u centru koordinatnog sistema, tako da je možete lako pronaći. Ukoliko budete imali problema sa pronalaženjem modela koji su razbacani po sceni, jako je dobra kombinacija dve prečice – prva Ctrl + A za selekciju svih objekata scene, a druga je Z za postavljanje selektovanih modela u središte ekrana.
Ukoliko osnova iz nekog razloga neće da se postavi na visinu 0 unosom koordinata, uključite Snap, podesite pod-opciju Grid points a zatim osnovu pomoću Move dugmeta povucite po Z osi tako da se zalepi za Grid.
Ukoliko naiđete na bilo kakve probleme u budućnosti, javite nam se preko foruma.
Pozdrav,
MiloradApril 30, 2018 at 12:14 am in reply to: kako da dodam materijale u uvezeni objekat – ram za sliku? #1100Zdravo Dimitrije,
Proverio sam model koji ste poslali. U pitanju je Multi Sub-Object materijal koji je dodeljen na različite delove objekta.
Nakon što uzmete uzorak materijala sa objekta, kliknite u Material editoru na ID kod kog prepoznate da sadrži teksturu/fotografiju.
Na modelu koji ste poslali u pitanju je ID 1.
Kliknite na naziv ovog materijala (naziv je: picture 02).
Nakon što se otvori, kliknite na kvadratić pored Diffuse boje u kom piše slovo M.
Zatim pronađite ispod deo u kom piše Bitmap i prevucite neku vašu teksturu/fotografiju.
Ukoliko nisu odgovarajuće proporcije nove fotografije, možete je razvlačiti pomoću Tiling opcije u istom prozoru gde ste prevukli teksturu.Ukoliko poželite da razdvojite delove preuzetog 3d modela, umesto selekcije pomoću politona preporučujemo da upotrebite petu vrstu selekcije – Element, a zatim uradite Detach.
Ukoliko sami kreirate 3d model, najbolja praksa je da:
– od jednog Box objekta napravite ram
– od drugog Box objekta napravite staklo
– od trećeg Box objekta (ili Plane objekta) napravite sliku.Što se tiče dodavanja materijala sa slikom na objekat, u pravu ste – kreirate materijal sa teksturom, prevučete na objekat (obično na Plane ili Box) a zatim sredite sliku pomoću UVW mape.
Ukoliko napravite neki zanimljiv ram, možete nam poslati render ovde na forum, da vidimo kako izgleda.
Ukoliko želite da renderujete pojedinačne modele, preporučujemo da upotrebite naš studio za renderovanje koji možete pronaći u tutorijalu – Studio za 3ds Max renderovanje – Archviz Masters.Pozdrav,
Milorad TunićApril 30, 2018 at 12:12 am in reply to: kako da dodam materijale u uvezeni objekat – ram za sliku? #1098Zdravo Dimitrije,
Često na 3dSky.org sajtu modeli nose Multi Sub-Object materijal u sebi. Ukoliko je to slučaj, poligonima je već dodeljen ID a materijali iz različitih slotova Multi Sub-Object materijala se raspoređuju na ID-jeve.
Potrebno je da uđete u Material editor, kliknete na ikonicu pipete a zatim kliknete na 3d model. Pomoću pipete materijal je prebačen u editor gde ga dalje možete menjati/prilagođavati/korigovati dok se izmene automatski prenose na 3d model.
Da li mogu da Vas zamolim da mi pošaljete link jednog takvog modela, ili pošaljite model mejlom? Proveriću da li je na tom konkretnom modelu u pitanju Multi Sub-Object ili se radi o nečemu drugom.
Pozdrav,
MiloradZdravo Dimitrije,
Render izgleda sve bolje, svaka čast!
Problem sa čudnim senkama stola i stolice možete rešiti tako što će jedno od ta dva sferna svetla biti jače. Podesite im jačinu tako da jedno svetlo postavite na 60W, drugo na 30W. Videće se senka svetla koje je jače.
U ovoj (najzanimljivijoj) fazi preporučujemo da se posvetite sitnim detaljima koji će doprineti povećanoj realističnosti rendera.
Dodajte sledeće detalje:
– drvene lajsne kod linije koja deli pod i zidove,
– kablove koji se spuštaju iz TV-a i završavaju iza komode,
– prekidač za paljenje svetla na zidu,
– knjigu u otvor na komodi,
– chamfer na police iznad TV-a i na radni sto (veličina chamfer-a oko 1mm),
– prozore pomerite za nekih 5cm ili više ka spolja tako da se naglasi dubina zida,
– možda klima uređaj (ukoliko pronađete neki slobodan deo zida),
– na stakleni sto postavite 1 – 2 objekta na gornju i donju ploču (knjiga, šoljica kafe, posuda sa voćem ili čipsom, daljinski upravljač…),
– kabl koji visi iz lampe i završava iza komode (kreirate krivudavu liniju i dodate sweep),
– posuda sa olovkama na radnom stolu,
– spolja možete napraviti terasu sa ogradom od stakla ili hroma (kasnije možete dodati biljke, sto i stolice na terasi),
– dugme za paljenje TV-a,
– papuče… :)Šta god Vam padne na pamet od sitnih detalja, slobodno dodajte i pošaljite nove rendere da vidimo kako napredujete.
Pozdrav,
MiloradZdravo Katarina,
Pokušajte ovu opciju:
– desni klik bilo gde u radnoj površini,
– V-Ray scene converter,
– štiklirajte sva polja,
– potvrdite klikom na Convert.Sada bi trebalo da su svi standardni materijali prebačeni u VRayMtl.
Ukoliko ovo ne reši problem, javite nam kako bismo pokušali drugi način.Pozdrav,
MiloradZdravo Dimitrije,
Velika je verovatnoća da je do nestajanja i pojavljivanja modela (treperenje) došlo zbog velike udaljenosti modela od centra koordinatnog sistema. Možete da uslikate ekran ako ponovo primetite nestajanje modela kako bismo bili sigurni da je ovo izazvalo problem.
Kada je u pitanju uvoz ovako problematičnih modela, preporučujem da pre uvoza modela uradite sledeće:
– otvorite prazan 3ds Max dokument,
– uvezete samo taj 3d model,
– proverite da li rade materijali/teksture,
– selektujete sve delove modela (ukoliko ih ima više) i grupišete ih,
– postavite model u centar koordinatnog sistema unosom nule za x, y, z koordinate u donjem delu radnje površine,
– sačuvate ovako sređen dokument.Ukoliko rešite problem, javite nam kako ste ga rešili.
Ukoliko Vam i dalje prijavljuje problem da postoji greška u sceni, pokušajte da pronađete raniju verziju dokumenta koja je sačuvana kao auto-save.
Kako biste pogledali da li postoji sačuvana ranija verzija dokumenta, otvorite ikonicu Computer, folder Documents, folder 3ds Max, folder Auto back. Proverite datum i vreme čuvanja prethodnih auto back verzija.Pozdrav.
MiloradZdravo Dimitrije,
Da biste isekli zid vertikalno uradite sledeće:
– selektujte objekat i dodajte iz Modify panela modifikator Slice,
– u Modify panelu kliknite na plus pored naziva dodatog modifikatora,
– kliknite na opciju slice plane,
– zatim pomoću Rotate dugmeta zarotirajte ravan koja će iseći objekat,
– pomoću Move dugmeta podesite položaj ravni koja iseca,
– u Modify panelu izaberite neku od dve opcije: Remove Top ili Remove bottom,
– konvertujte objekat u Editable poly,
– izaberite treći tip selekcije (Border) kako biste selektovali otvor,
– primenite desni klik i izaberite opciju Cap za zatvaranje otvora.Ukoliko naiđete na bilo kakve probleme prilikom isecanja, javite nam se ponovo.
Takođe možete pokušati i sa selekcijom i brisanjem poligona umesto opisane procedure.Pozdrav,
MiloradZdravo Branka,
Hvala na poslatom projektu.
Šaljem odgovore na pitanja kao i dodatne savete u nastavku.
Posle svake izmene možete uraditi po jedan test render kako biste primetili promene usled promenjenih parametara.– Portali: nakon što kreirate VrayLight svetlo preko otvora za prozore, dok je svetlo selektovano otvorite Modify panel i u odeljku Options pronađite opciju Skylight portal.
– Parket: potrebno je da Materijal za parket prevučete na objekat koji ste kreirali i da u Material editoru uključite opciju Show shaded material in viewport kako bi tekstura bila vidljiva u radnoj površini. Zatim, proporcije parketa se ispravljaju tako što selektujete parket i u njegovom Modify panelu unutar UVW Map modifikatora koji ste dodali potražite opciju Bitmap fit. Na kraju kreirajte Box objekat iznad parketa i u Modify panelu mu podesite dimenzije koje biste želeli da imaju daščice. U Modify panelu kliknite na strelicu pored UVW Map modifikatora i izaberite opciju Gizmo a zatim pomoću Scale dugmeta smanjite veličinu mape. Kod materijala za parket potrebno je da pojačate refleksiju (Reflect boja: svetlo siva) i da je zamutite (r.glossiness: 0,9 ili manje). Takođe, potrebno je da u Maps odeljku materijala kopirate teksturu iz Diffuse slota u Bump i da intenzitet bump-a smanjite na 10.
– Drvo: podešavanja su ista kao i za parket jedino se koristi drukčija tekstura i parametar r.glossiness varira u zavisnosti od toga da li želite lakirano (r.glossiness 0,9) ili nelakirano (r.glossiness 0.7) drvo. Teksture možete preuzeti iz Digital Art Biblioteke Fabrike znanja.
– VrayPlane: postavljate ga bile gde u sceni, samo ga po z osi spustite tako da bude 1-2m ispod objekta. Podesite VrayPlane da bude nevidljiv u renderu. Kako biste ovo uključitli potrebno je da selektujete VrayPlane i iz desnog klika izaberete opciju VRay properties a zatim uključite ove dve opcije – Matte object i Matte for refl/refr, iskljčite ove dve opcije – Visible in reflections i Visible in reflactions. Potrebno je da kreirate neutralno sivi materijal i dodelite ga na VrayPlane da se ne bi desilo da svetlo koje se od njega odbija poprimi njegovu boju i ofarba prosor u plavo, roze itd.
– Render Presets: za snimanje parametara za test i završni render potrebno je da otvorite Render setup prozor, na vrhu prozora kliknite na padajuću listu Preset a zatim iz liste izaberite opciju Save preset.Potrebno je da izvršite još par podešavanja:
– Sunce: Intensity multiplier kod sunca podesite na jačinu 1, size multiplier povećajte na 5.
– Nebo: Kreirajte novi materijal za Nebo pošto je trenutna slika neba tamna (pogodnija za zalazak sunca) i upotrebite dnevno nebo. Dobra je HDR slika broj 5. Nakon kreiranja neba prevucite ga u Rendering > Environment.
– Obrišite postojeće Dome svetlo i kreirajte novo. Kada kreirate novo Dome svetlo kod njega merne jedinice ostavite na onim koje su već podešene, samo Multiplier postavite na 10 i prevucite materijal nebo iz u Modify panel Dome svetla (polje Texture > None). Toplotu ovog svetla nije potrebno podešavati.
– Kamera: potrebno je podesiti Shutter speed na vrednost 50 i White ballance na Neutral za enterijer (kako zidovi ne bi poprimili previše tople boje). Kako biste podesili ova dva parametra otvorite meni Rendering > Environment > Exposure control i iz padajuće liste izaberite VRay exposure control.
– Kamera: Kod kamere je potrebno uključiti opciju koja ispravlja sve vertikalne linije. Selektujte kameru, otvorite Modify panel i u oblasti Perspective control uključite opciju Auto Vertical Tilt Correction. Takođe, u modify panelu u odeljku Physical camera podesite parametar Focal length na vrednost 24 kako bi kamera snimila veći deo prostora. Blago pomerite kameru unapred pošto se može desiti da snimi deo stakla od vrata iza nje.
– Parket: Zbog odbijanja toplog svetla od parketa, zidovi će dobiti topliju umesto bele boje. Kako biste ovo rešili otvorite Material editor > selektujte materijal Parket > kliknite na dugme VrayMtl > pronađite u listi Materials > VRay > VrayOverrideMtl i kada ga uključite potvrdite na Ok. Nakon što ste kreirali ovaj materijal, potrebno je da u njegov slot GI ubacite neutralno sivi materijal koji možete kreirati u drugoj kugli u Material editoru, i prevući u GI slot.
– Naglašavanje dubine prostora: u Render setup prozoru, kartica GI otvorite napredne opcije (zeleno dugme Default) i štiklirajte opciju Amb.occlusion. Podesite intenzitet na 0,2 i radius na 6cm.Slojeve i primenu materijala na više objekata ćemo uraditi na času.
Nakon što izvršite sve izmene, trebalo bi da dobijete test render poput ovog:Ako bude dodatnih pitanja ili problema, slobodno nam se javite preko foruma. Vidimo se na času.
Pozdrav,
Milorad
Zdravo Branka,
Hvala na poslatom projektu.
Parametri za materijal mermer su sledeći:
– tekstura – potražite na google-u “marble texture seamless” i preuzetu teksturu ubacite u Diffuse boju
– reflect – podesite boju refleksije na svetlo sivu (intenzitet boje 180)
– r.glossiness – mutnoću refleksije podesite na oko 0.9Rotiranje mape za parket možete vršiti na neki od sledećih načina:
– uključite dugme Rotate i unesite broj 90 u polje Z pri dnu ekrana,
– kliknite na slovo M pored Diffuse boje u Material Editor-u i u polje W unesite broj 90.Vidljivost VRay plane objekta:
– selektujte VRay plane objekat,
– otvorite parametre rendera (Render setup prozor),
– uđite u karticu Settings,
– kliknite na dugme Default kako bi se prikazale napredne opcije,
– skrolujte na dole i pronađite opciju Object settings
– uključite opcije > Matte object i Matte for refl/refr, isključite opcije > Visible in reflections i Visible in refractionsNestajanje neba iz radne površine:
– nestajanje neba bi moglo da se dešava zbog greške u programu,
– možete da mi javite da li nebo nestaje kada prelazite u Top / Front / Left prikaze ili nestaje šta god da radite?Svetla u spuštenom plafonu:
– u Top prikazu kreirajte svetlo VRayLight,
– u Front prikazu podignite kreirano svetlo tako da bude odmah ispod plafona,
– u Modify panelu ovog svetla podesite merne jedinice na W, jačinu na oko 10W do 30W,
– Mode prebacite na Temperature i temperaturu na oko 4000 do 4500Leva polovina test rendera:
– tačke su zastupljenije u nekom delu pošto su se portali koji se postavljaju na prozore slučajno pomerili u sred prostorije,
– čim pomerite portale sa spoljne strane prostorije, količina tačkica (noise) će biti ravnomerna na celom renderu.Dome svetlo:
– slučajno sam zaboravio da dodam Dome u zadatak,
– možete ga slobodno kreirati i ubaciti nebo u njega.Kako da podesite parket da bude manje žut (smanjenje saturacije boja):
– kliknite na materijal za parket u Material Editor-u,
– pored Diffuse boje kliknite na kvadrat sa slovom M,
– u desnom delu kliknite na dugme Bitmap i iz liste pronađite Color correction mapu,
– potvrdite klikom na OK da se slika parketa ne briše već se modifikuje,
– sada skrolujte na dole i pronađite klizač Saturation i vucite ga ulevo.Osvetljenost fotografije:
– iz menija Rendering otvorite prozor Environment,
– u oblasti Exposure control izaberite iz padajuće liste opciju “VRay exposure control“,
– Shutter speed podesite na 40-50 a White ballance na neutral.Što se tiče parketa, bilo bi dobro da eliminišete odbijanje toplih boja od njega. U Material Editoru selektujte materijal Parket, sa desne strane kliknite na dugme VRayMtl i iz liste pronađite VRay materijal pod nazivom VRayOverrideMtl. Nakon kreiranja ovog materijala u prvom slotu će se nalaziti klasičan materijal za parket koji ste ranije kreirali, a u slot GI prevucite neutralno sivi materijal.
Zbog jakog svetla u enterijeru koje dopire iz pravca prozora/neba potrebno je dauključite opciju koja će uravnotežit previše osvetljene delove fotografije. Kako biste ovo uradili potrebno je da otvorite prozor Render setup > kartica VRay > oblast Color mappint > dugme Default za napredne opcije > iz padajuće liste izaberite Exponential.
Kada unesete ove izmene možete mi poslati još jedan test render. Ukoliko sve bude u redu, prelazimo na sledeću tj. poslednju fazu projekta. Test render bi trebalo da izgleda ovako:
Za dodatna pitanja nas slobodno kontaktirajte ovde na forumu ili mejlom.
Pozdrav,
Milorad
April 29, 2018 at 11:20 pm in reply to: nestali prozori vrata nakon ponovnog otvaranja projekta #1078Zdravo Dimitrije,
Preporučujem da izbegavaš zidove iz AEC extended grupe i da ih modeluješ primenom Box objekta i konvertovanjem u Editable poly.
Možeš kreirati više Box-ova i spojiti pomoću opcije Attach, ili kreirati jedan Box i istiskivati poligone pomoću Extrude opcije.– Što se tiče otvora za vrata i prozore, ukoliko u delovima gde su ucrtani na 2d planu nisi dodavao nikakve Box-ove, potrebno je da kreiraš jedan Box ispod prozora (obično visine 80cm) i jedan iznad, a zatim prozor postavljaš u otvor između.
– Ukoliko si ubacio Box tamo gde su na 2d planu ucrtani prozori, potrebno je da ga konvertuješ u Editable poly, pomoću opcije Connect izdeliš na više segmenata i na dva centralna poligona primeniš opciju Bridge.
Pozdrav,
MiloradZdravo Sanja,
Kako bismo rešili problem sa materijalima biće mi potrebno par informacija.
Da li je podešeno VRay okruženje iz Customize menija?
Da li je u Render setup prozoru podešen VRay program za renderovanje?Možeš mi poslati i printscreen za ove dve opcije.
Pozdrav,
Milorad -
AuthorPosts