editovanje dwg crteza u 3Dmax-u

Naslovna Forums 3D Studio Max Forum editovanje dwg crteza u 3Dmax-u

Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total)
  • Author
    Posts
  • #1101
    Dimitrije Šćekić
    Participant

      Zdravo

      zanima me zasto ne mogu da editujem ili selektujem plan, recimo prizemlja, uvezen u dwg formatu, da bih ga pomerao i poravnao kasnije sa Gridom ?

      da li je moguce samu mrezu pomerati po jednoj ili dve ose da bi se na taj nacin, mozda, resio problem ?

      #1102
      Milorad Tunić
      Keymaster

        Zdravo Dimitrije,

        Zaboravio sam da odgovorim na Vaše pitanje pošto smo se videli na času.

        Mrežu nije moguće pomerati.
        Što se tiče pomeranja 2d plana, funkcionisaće prirodno kao i kod ostalih objekata, osim u slučajevima kada je plan zamrznut.

        – Što se tiče uvoza plana, najbolja praksa je da se plan uveze a odmah zatim grupiše kako se elementi ne bi pogubili i razišli.
        Nakon grupisanja potrebno uključiti Move i uneti koordinate x,y i z tako da svi budu jednaki nuli. Ukoliko je osnova dobro urađena i ukoliko nema visinu, prirodno bi morala da leži na Grid-u. Nakon ove faze poželjno je scenu zamrznuti kako se ne bi pomerala prilikom daljeg modelovanja – ovo radimo iz opcije Freeze Selection iz desnog klika.

        Osnova će se naći u centru koordinatnog sistema, tako da je možete lako pronaći. Ukoliko budete imali problema sa pronalaženjem modela koji su razbacani po sceni, jako je dobra kombinacija dve prečice – prva Ctrl + A za selekciju svih objekata scene, a druga je Z za postavljanje selektovanih modela u središte ekrana.

        Ukoliko osnova iz nekog razloga neće da se postavi na visinu 0 unosom koordinata, uključite Snap, podesite pod-opciju Grid points a zatim osnovu pomoću Move dugmeta povucite po Z osi tako da se zalepi za Grid.

        Ukoliko naiđete na bilo kakve probleme u budućnosti, javite nam se preko foruma.

        Pozdrav,
        Milorad

      Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total)
      • You must be logged in to reply to this topic.