kako da dodam materijale u uvezeni objekat – ram za sliku?

Naslovna Forums 3D Studio Max Forum kako da dodam materijale u uvezeni objekat – ram za sliku?

Viewing 4 posts - 1 through 4 (of 4 total)
  • Author
    Posts
  • #1097
    Dimitrije Šćekić
    Participant

      Kada skinem neku uramljenu sliku, recimo sa 3DSky sajta i ubacim taj .max file u crtez, ne mogu da ga razdvojim na elemente (ram, paspartu, sliku ), pa da im onda dodajem materijale i teksture, jer se ponasa kao jedan objekat, i ne reaguje na Detach i Ungroup .

      Kako se to uopste radi ?

      Hvala unaprijed

      Dimitrije

      #1098
      Milorad Tunić
      Keymaster

        Zdravo Dimitrije,

        Često na 3dSky.org sajtu modeli nose Multi Sub-Object materijal u sebi. Ukoliko je to slučaj, poligonima je već dodeljen ID a materijali iz različitih slotova Multi Sub-Object materijala se raspoređuju na ID-jeve.

        Potrebno je da uđete u Material editor, kliknete na ikonicu pipete a zatim kliknete na 3d model. Pomoću pipete materijal je prebačen u editor gde ga dalje možete menjati/prilagođavati/korigovati dok se izmene automatski prenose na 3d model.

        Da li mogu da Vas zamolim da mi pošaljete link jednog takvog modela, ili pošaljite model mejlom? Proveriću da li je na tom konkretnom modelu u pitanju Multi Sub-Object ili se radi o nečemu drugom.

        Pozdrav,
        Milorad

        #1099
        Dimitrije Šćekić
        Participant

          A na koji nacin se inace mogu napraviti modeli uramljene slike ?

          Kako da samu sliku postavim u ram ?

          Da li se u materijalima ucita odgovarajuca bitmap slika i onda postavi na poligon i dotera sa UVW map – Gizmom ?

          #1100
          Milorad Tunić
          Keymaster

            Zdravo Dimitrije,

            Proverio sam model koji ste poslali. U pitanju je Multi Sub-Object materijal koji je dodeljen na različite delove objekta.

            Nakon što uzmete uzorak materijala sa objekta, kliknite u Material editoru na ID kod kog prepoznate da sadrži teksturu/fotografiju.
            Na modelu koji ste poslali u pitanju je ID 1.
            Kliknite na naziv ovog materijala (naziv je: picture 02).
            Nakon što se otvori, kliknite na kvadratić pored Diffuse boje u kom piše slovo M.
            Zatim pronađite ispod deo u kom piše Bitmap i prevucite neku vašu teksturu/fotografiju.
            Ukoliko nisu odgovarajuće proporcije nove fotografije, možete je razvlačiti pomoću Tiling opcije u istom prozoru gde ste prevukli teksturu.

            Ukoliko poželite da razdvojite delove preuzetog 3d modela, umesto selekcije pomoću politona preporučujemo da upotrebite petu vrstu selekcije – Element, a zatim uradite Detach.

            3d-max-kurs-primena-multi-sub-object-materijala-ili-detach-element-opcije

            Ukoliko sami kreirate 3d model, najbolja praksa je da:
            – od jednog Box objekta napravite ram
            – od drugog Box objekta napravite staklo
            – od trećeg Box objekta (ili Plane objekta) napravite sliku.

            Što se tiče dodavanja materijala sa slikom na objekat, u pravu ste – kreirate materijal sa teksturom, prevučete na objekat (obično na Plane ili Box) a zatim sredite sliku pomoću UVW mape.

            Ukoliko napravite neki zanimljiv ram, možete nam poslati render ovde na forum, da vidimo kako izgleda.
            Ukoliko želite da renderujete pojedinačne modele, preporučujemo da upotrebite naš studio za renderovanje koji možete pronaći u tutorijalu – Studio za 3ds Max renderovanje – Archviz Masters.

            Pozdrav,
            Milorad Tunić

          Viewing 4 posts - 1 through 4 (of 4 total)
          • You must be logged in to reply to this topic.