Nema slikovnog prikaza HDRI mape u Mtl Editor-u

Naslovna Forums 3D Studio Max Forum Nema slikovnog prikaza HDRI mape u Mtl Editor-u

Viewing 3 posts - 1 through 3 (of 3 total)
  • Author
    Posts
  • #1140

    Poštovani,

    Iz nekog razloga, kada sam učitala HDRI mapu u Mtl Editor…uključila Environ,Spherical Environment, i u Viewport-u uključila Environment Background…u slotu Mtl Editora je samo jednobojna kugla umesto prikaza HDRI mape. Takođe, imala sam problem da prevučem mapu u Environment prozor , to sam uspela tek iz dela prozora Mtl Editora gde piše putanja mape. I nije ni postavljeno pitanje gde bih trebala da izaberem Instance. U Viewportu se okruženje vidi, ali ne reaguje na rotiranje i pomeranje koje sam pokušala preko dela Coordinates u Mtl Editoru.
    Prevukla sam prazan slot preko ovoga i pokušala sve iz početka, međutim javio se isti problem. Da li sam postoji neki korak koji ovde nije primenjen?

    Pozdrav

    #1141
    Milorad Tunić
    Keymaster

      Zdravo Bojana,

      Često se desi da dođe do greške još u prvoj fazi kada se mapa ubacuje u 3ds Max slot u Material editoru. Važno je da se mapa ne ubaci u Diffuse slot nekog od VRayMtl slotova (tada se u Editoru vidi kugla umesto ravne mape), već da se umesto toga ubaci preko dugmeta Get material > Bitmap.

      Proverite još jednom da li je slučajno došlo do ovog problema koji sam opisao. Ako i dalje postoji problem, ponovićemo još jednom danas na času.

      Ako budete ubacivali slike na forum, ubacite ih u Photoshop i idite na opciju Save for Web a zatim izaberite JPEG format. Slike koje se ubacuju na forum su ograničene (mislim da je granica na 2MB) ali ako se sačuvaju za Web u Photoshopu to će smanjiti prostor koji zauzimaju u memoriji.

      Javite nam na forumu ukoliko ste rešili problem.

      Pozdrav,
      Milorad

      #1142

      Poštovani,
      To što ste opisali jeste bio problem. Sad je sve u redu što se tiče mape neba..:)

      Pozdrav
      Bojana

    Viewing 3 posts - 1 through 3 (of 3 total)
    • You must be logged in to reply to this topic.