Projekat 2 – sređivanje scene 3ds Max enterijera

Naslovna Forums 3D Studio Max Forum Projekat 2 – sređivanje scene 3ds Max enterijera

Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total)
  • Author
    Posts
  • #1084
    Branka Ožegović
    Participant

      Pozdrav Milorade,

      Saljem ti u prilogu sve sto sam stigla da uradim za vikend.
      Imam neka pitanja.

      Dakle ovako:
      – parametri za parket, nesto sam preskocila cini mi se i takodje ne mogu da se setim kako bese namestamo da se proporcije parketa (dimenzije dascica) lepo nameste?
      – materijal drvo, parametri?
      – kako da prebacim na vise objekata isti materijal (attach, group)?
      – vray plane postavljam bilo gde u prostoru??
      – kod portala nisam uspela da nadjem skylight portal u podesavanju??
      – kako se bese snimi test setup?
      – primena layera na ceo rad?

      Hvala!

      3d-max-kurs-test-render-1

      #1085
      Milorad Tunić
      Keymaster

        Zdravo Branka,

        Hvala na poslatom projektu.
        Šaljem odgovore na pitanja kao i dodatne savete u nastavku.
        Posle svake izmene možete uraditi po jedan test render kako biste primetili promene usled promenjenih parametara.

        – Portali: nakon što kreirate VrayLight svetlo preko otvora za prozore, dok je svetlo selektovano otvorite Modify panel i u odeljku Options pronađite opciju Skylight portal.
        – Parket: potrebno je da Materijal za parket prevučete na objekat koji ste kreirali i da u Material editoru uključite opciju Show shaded material in viewport kako bi tekstura bila vidljiva u radnoj površini. Zatim, proporcije parketa se ispravljaju tako što selektujete parket i u njegovom Modify panelu unutar UVW Map modifikatora koji ste dodali potražite opciju Bitmap fit. Na kraju kreirajte Box objekat iznad parketa i u Modify panelu mu podesite dimenzije koje biste želeli da imaju daščice. U Modify panelu kliknite na strelicu pored UVW Map modifikatora i izaberite opciju Gizmo a zatim pomoću Scale dugmeta smanjite veličinu mape. Kod materijala za parket potrebno je da pojačate refleksiju (Reflect boja: svetlo siva) i da je zamutite (r.glossiness: 0,9 ili manje). Takođe, potrebno je da u Maps odeljku materijala kopirate teksturu iz Diffuse slota u Bump i da intenzitet bump-a smanjite na 10.
        – Drvo: podešavanja su ista kao i za parket jedino se koristi drukčija tekstura i parametar r.glossiness varira u zavisnosti od toga da li želite lakirano (r.glossiness 0,9) ili nelakirano (r.glossiness 0.7) drvo. Teksture možete preuzeti iz Digital Art Biblioteke Fabrike znanja.
        – VrayPlane: postavljate ga bile gde u sceni, samo ga po z osi spustite tako da bude 1-2m ispod objekta. Podesite VrayPlane da bude nevidljiv u renderu. Kako biste ovo uključitli potrebno je da selektujete VrayPlane i iz desnog klika izaberete opciju VRay properties a zatim uključite ove dve opcije – Matte object i Matte for refl/refr, iskljčite ove dve opcije – Visible in reflections i Visible in reflactions. Potrebno je da kreirate neutralno sivi materijal i dodelite ga na VrayPlane da se ne bi desilo da svetlo koje se od njega odbija poprimi njegovu boju i ofarba prosor u plavo, roze itd.
        – Render Presets: za snimanje parametara za test i završni render potrebno je da otvorite Render setup prozor, na vrhu prozora kliknite na padajuću listu Preset a zatim iz liste izaberite opciju Save preset.

        Potrebno je da izvršite još par podešavanja:

        – Sunce: Intensity multiplier kod sunca podesite na jačinu 1, size multiplier povećajte na 5.
        – Nebo: Kreirajte novi materijal za Nebo pošto je trenutna slika neba tamna (pogodnija za zalazak sunca) i upotrebite dnevno nebo. Dobra je HDR slika broj 5. Nakon kreiranja neba prevucite ga u Rendering > Environment.
        – Obrišite postojeće Dome svetlo i kreirajte novo. Kada kreirate novo Dome svetlo kod njega merne jedinice ostavite na onim koje su već podešene, samo Multiplier postavite na 10 i prevucite materijal nebo iz u Modify panel Dome svetla (polje Texture > None). Toplotu ovog svetla nije potrebno podešavati.
        – Kamera: potrebno je podesiti Shutter speed na vrednost 50 i White ballance na Neutral za enterijer (kako zidovi ne bi poprimili previše tople boje). Kako biste podesili ova dva parametra otvorite meni Rendering > Environment > Exposure control i iz padajuće liste izaberite VRay exposure control.
        – Kamera: Kod kamere je potrebno uključiti opciju koja ispravlja sve vertikalne linije. Selektujte kameru, otvorite Modify panel i u oblasti Perspective control uključite opciju Auto Vertical Tilt Correction. Takođe, u modify panelu u odeljku Physical camera podesite parametar Focal length na vrednost 24 kako bi kamera snimila veći deo prostora. Blago pomerite kameru unapred pošto se može desiti da snimi deo stakla od vrata iza nje.
        – Parket: Zbog odbijanja toplog svetla od parketa, zidovi će dobiti topliju umesto bele boje. Kako biste ovo rešili otvorite Material editor > selektujte materijal Parket > kliknite na dugme VrayMtl > pronađite u listi Materials > VRay > VrayOverrideMtl i kada ga uključite potvrdite na Ok. Nakon što ste kreirali ovaj materijal, potrebno je da u njegov slot GI ubacite neutralno sivi materijal koji možete kreirati u drugoj kugli u Material editoru, i prevući u GI slot.
        – Naglašavanje dubine prostora: u Render setup prozoru, kartica GI otvorite napredne opcije (zeleno dugme Default) i štiklirajte opciju Amb.occlusion. Podesite intenzitet na 0,2 i radius na 6cm.

        Slojeve i primenu materijala na više objekata ćemo uraditi na času.
        Nakon što izvršite sve izmene, trebalo bi da dobijete test render poput ovog:

        Ako bude dodatnih pitanja ili problema, slobodno nam se javite preko foruma. Vidimo se na času.

        Pozdrav,

        Milorad

        3d-max-kurs-test-render-branka-ozegovic-fabrika-znanja-3ds-max-vray-kurs-2

      Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total)
      • You must be logged in to reply to this topic.