Zdravo Milena,
Zahvaljujemo na poslatim dokumentima.
Pre nego što počnete sa izmenama, otvorite Vaš projekat i obrišite sva svetla iz scene. Grupišite sve objekte u sceni, nacrtajte valjak u dimenzijama stadiona a zatim pomoću Scale alata povećajte grupisane modele tako da veličina stadiona odgovara približno veličini valjka.
Parametri rendera u Vašoj sceni su većinom dobro podešeni. Takođe, kamera i materijali su u redu.
Problem nastaje kod osvetljenja. Kako biste ovo što lakše rešili, uradite sledeće:
1. Otvorite novi, potpuno prazan 3ds Max dokument,
2. Ubacite VRaySun objekat,
3. Ubacite VRayDome objekat (neka Multiplier u Dome svetlu bude 1 za početak, kasnije ga možete povećati ukoliko se desi da je svetlo slabo),
4. U Material editoru u slot ubacite bitmap sa HDRI teksturom neba i podesite kao što smo radili na času,
5. Ubacite materijal iz slota u VRayDome objekat i u Environment,
6. Kreirajte kameru i ostavite na podešenim parametrima.
Nakon ovog kreirajte par objekata (npr. par Box-ova, Cylinder…). Ovim objektima dodajte VRayMtl materijal bele Diffuse boje. Uradite jedan test render iz kamere, sa parametrima koje možete pogledati u našem tutorijalu Kako podesiti V-Ray parametre za test render.
Ukoliko Vam deluje da je materijal prikazan jasno, u prozor 3ds Max programa prevucite fajl u kom se nalaze Vaši 3d modeli i izaberite opciju Merge iz padajuće liste koja će se pojaviti na ekranu.
Uradite test render. Ukoliko Vam deluje da je sve u redu sa materijalima i objektima, podesite parametre za završni render.
U slučaju da se desi da u ovom procesu naiđete na još neki problem, slobodno nam pišite ovde pa ćemo Vam pomoći.
Pozdrav,
Milorad