Naslovna › Forums › 3D Studio Max Forum › Skidanje modela sa interneta
Tagged: 3d max kurs, 3d max teksture se ne vide na uvezenim modelima, kako ispraviti greške na 3ds Max materijalima, kako srediti materijale na 3ds max modelima sa interneta, preuzeti 3d max modeli ali ne rade materijali
- This topic has 2 replies, 2 voices, and was last updated 6 years, 9 months ago by Dimitrije Lovrinčević.
-
AuthorPosts
-
October 23, 2016 at 1:50 pm #1144
Poštovani,
prilikom skidanja modela sa interneta i njihovog ubacivanja u neku scenu, susreo sam se sa problemom da tim modelima nedostaje materijal. Na više sajtova su prikazani sa materijalima. Šta grešim? Molim vas, objesnite mi način kako da čuva, skladištim teksture, materijale i modele koje skinem sa interneta.
Unapred hvala!
DimitrijeApril 30, 2018 at 3:01 am #1145Zdravo Dimitrije,
Najbolja praksa što se tiče modela jeste da kreirate zaseban folder pod nazivom Modeli. Unutar ovog foldera razvrstajte modele po folderima: Sofe, Stolice, Hrana, Muzički instrumenti itd. Nakon što je model preuzet i postavljen u odgovarajući folder, idealna je praksa da u folderu konkretnog modela imate samo 3d fajl i teksture, bez dodatnih pod-foldera.
Kako bi 3ds Max prepoznao teksture, nakon ubacivanja modela u scenu:
– idite u Customise meni,
– izaberite opciju Configure User Paths,
– izaberite karticu External Files,
– kliknite na dugme Add a zatim pronađite folder Modeli.Nakon što kliknete mišem na glavni folder “Modeli”, štiklirajte opciju Add Subpaths a zatim kliknite na dugme Use Path. Kroz par sekundi program će učitati teksture. Moguće je da će u radnoj površini i dalje biti skrivene zbog isključenog dugmeta u Material editoru – Show shaded material in viewport, ali će se sigurno videti u renderu.
Ukoliko kasnije promenite naziv foldera u kom se nalazi model, ili model premestite na drugo mesto na hard disku, uvek definišite putanje pomoću navedene opcije iz Customise menija.
U slučaju da teksture i dalje nisu vidljive, pokušajte da ih ručno prevučete iz foldera u kom se nalaze u odgovarajuće slotove u Material editoru (Diffuse, Bump, Opacity…).
Postoji mogućnost i da model nije kreiran tako da podržava VRay već Standardne materijale. U ovom slučaju preporučuje se da svaki put kada primetite da objekat koristi Standardan materijal, kliknete desni klik bilo gde u radnoj površini i konvertujete materijale u VRay izborom opcije V-Ray scene converter. Ako i dalje ne rade, u ovom slučaju nekad će biti potrebno da ih kreirate od nule, ručno.
Drugo pitanje se odnosilo na 3ds Max teksture i njihovu organizaciju: najbolja praksa je da kreirate jedan glavni folder pod nazivom Teksture ili Mape, unutar njega kreirajte foldere za svaku vrstu tekstura: zid, parket, trava, pločice… Nakon preuzimanja i smeštanja tekstura u odgovarajuće foldere, obavezno im promenite naziv u nešto slično ovom: parket_hrast_001, parket_hrast_002, parket_bukva_001 itd.
Ukoliko budete i dalje imali probleme povodom materijala ili bilo koje druge 3ds Max opcije, slobodno nam se javite na forumu.
Pozdrav,
MiloradApril 30, 2018 at 3:02 am #1146Hvala vam!!!
Pozdrav! -
AuthorPosts
- You must be logged in to reply to this topic.