Naslovna › Forums › 3D Studio Max Forum › Taman render – nedostatak svetla pri VRay renderovanju u 3d maxu
Tagged: 3d max kurs, 3d max problemi sa svetlom, ne radi svetlo u 3d maxu, noise u renderu, problem sa svetlom u 3d maxu, render sa dosta šuma, taman render problem, u renderu se ne vidi kvalitetno svetlo
- This topic has 7 replies, 2 voices, and was last updated 6 years, 9 months ago by Milorad Tunić.
-
AuthorPosts
-
November 12, 2016 at 5:08 pm #1125
Poštovani Milorade,
podesio sam parametre osvetljenja, kamera i rendera sa kursa i sa tutorijala i dobijem rezultat koji se nalazi u prilogu.
Šta grešim?April 30, 2018 at 2:28 am #1128Zdravo Dimitrije,
Kada dobijete ovakav render u 3ds Maxu, velika je verovatnoća da problem pravi neki od parametara u Render Setup-u ili materijal Staklo. Izgleda da se svetlo zaustavlja nakon prvog kontakta sa površinama.
Otvorite prozor Render Setup i uđite u karticu GI. Potrebno je da ovde bude štiklirana opcija Enable GI. Nakon ove provere, pogledajte da li je za Primary engine podešena Irradiance mapa, za secondary engine Light Cache. Ukoliko je sve podešeno kako treba, otvorite ispod deo gde piše Light Cache i postavite Subdivs parametar na vrednost od 500 do 2800 (zavisno od toga da li radite Test render ili Završni render).
Ukoliko i dalje svetlo nije dovoljno dobro, proverite materijal Staklo. Ovaj materijal pravi probleme ukoliko u njegovoj oblasti Refract nije štiklirano Affect shadows. Proverite i ovu opciju i javite nam ukoliko niste rešili problem, ili ukoliko ste pronašli rešenje.
Možete i da nam pošaljete 3ds Max fajl mejlom ili ovde na forumu. U slučaju da je fajl veći, iskoristite bilo koji način za upload poput Google diska pa nam pošaljite link.
Nakon što proverimo fajl, znaćemo gde je nastao problem.
Pozdrav,
MiloradApril 30, 2018 at 2:28 am #1129Poštovani Milorade,
u prilogu se nalazi novi render sa iste kamere. Rešio sam jedan problem, ali naišao na drugi. Rešio sam gorepomenuti tako što sam kliknuo UNCHECK na opciju RENDER SETUP/V-RAY/GLOBAL SWITCHES/DON’T RENDER FINAL IMAGE.
Sledeći problem je u “tačkicama”. Render se nalazi u prilogu.
Poslaću vam i model.
Hvala vam puno na pomoći!
srdačan pozdrav,
Dimitrije LovrinčevićApril 30, 2018 at 2:31 am #1130Zdravo Dimitrije,
Izvinite zbog čekanja na odgovor. Uvek nam je zadovoljstvo da Vam pomognemo u rešavanju problema.
Pogledali smo fajl koji ste poslali. Nismo stigli sve detaljno da proverimo, ali imamo par saveta za Vas, pa nakon što ih isprobate možete nam se ponovo javiti da vidimo da li render ide u dobrom pravcu.
1. Dome svetlo u Modify panelu smanjite sa 18 na 5 ili manje (potrebno je da se smanjuje sve dok ne bude vidljivo plavo nebo).
2. U Render setup prozoru, kartica VRay, deo Collor mapping isključite Affect background opciju.
3. VRay plane spustite za par metara na dole ili ga slobodno skroz obrišite.Što se tiče tačkica, ili kako ih obično zovemo Noise, potrebno je da podesite parametre za Završni render i problemi će nestati.
– Prvo idite u Render Setup, u karticu VRay i iz dela Image sampler izaberite Adaptive ukoliko koristite VRay verzije starije od 3.4 ili Bucket ukoliko koristite VRay 3.4.
– U delu Image filter uključite filter štikliranjem i iz padajuće liste izaberite Catmull-Rom filter.
– U delu Bucket image sampler podesite parametar Min na vrednost 1, parametar Max na vrednost od 8 do 40, parametar Noise threshold na vrednost 0,005.
– U delu Color mapping izaberite iz padajuće liste Exponential, kliknite na dugme Default kako bi se otovorile napredne Advanced opcije a zatim štiklirajte Sub-pixel mapping i Clamp output a isključite Affect background.Kada sve ove parametre podesite, otvorite sledeću karticu GI i u njoj podesite sledeće:
– Štiklirajte Enable GI,
– Za Primary engine izaberite Irradiance map a za Secondary engine izaberite Light Cache,
– Ispod Irradiance map podesite na Medium ili High, a ispod u delu Light cache podesite parametar Subdivs na vrednost od 500 do 2800.U prilogu kačimo sliku Vašeg prethodnog rendera.
Nakon završenog rendera slobodno nam pošaljite sliku da vidimo kako izgleda.Pozdrav,
MiloradApril 30, 2018 at 2:32 am #1131Zdravo Dimitrije,
Primili smo Vaš mejl sa novim renderom.
Pošto ste podesili sve parametre za završni render, potrebno je da izmenite još par opcija i render će biti čist, bez smetnji.
Ukoliko koristite nove verzije VRay-a poput verzije 3.4 smetnje se automatski uklanjaju u skladu sa definisanim parametrom Noise threshold, pa nije potrebno dodatno rešavati probleme smetnji. Međutim, pošto Vi verovatno koristite neku od verzija koja je starija od verzije 3.4, potrebno je da podesite kvalitet svetla i materijala.Što se tiče materijala, opcije koje je potrebno da prilagodite odnose se isključivo na materijale koji su problematični – najviše problema prave materijali koji imaju dosta detalja koje najčešće kreiraju Bump mape, kao i materijali koji imaju mutne refleksije poput drveta, parketa i PVC-a (ovi materijali imaju parametar R.Glossiness manji od 1). Kako biste poboljšali kvalitet materijala, otvorite Material editor i za svaki materijal za koji sumnjate da je lošeg kvaliteta možete povećati parametar Subdivs u oblasti Reflect na vrednost od 32. Ukoliko neki materijal i dalje prikazuje smetnje u renderu, slobodno mu još više povećajte Subdivs-e. Nekad ova vrednost može ići i do 200 ali to drastično produži vreme renderovanja.
Kada je svetlo u pitanju, pronađite u Modify panelu svakog svetla parametar Subdivs i sa vrednosti 8 povećajte ga na 64. Takođe, u VRay Sun svetlu povećajte Shadows Subdivs sa vrednosti 3 na vrednost 16.
Osim kvaliteta svetla i materijala, nebo je sumnjivog izgleda. Ukoliko ste u mogućnosti, snimite ekran sa prikazanim parametrima neba u Material editoru, takođe snimite i ekran nakon što otvorite meni Rendering > opcija Environment pa nam pošaljite mejlom da bismo proverili da li je sve u redu.
Takođe Vam preporučujemo da drugi stan koji se nalazi u istom 3ds Max fajlu sačuvate kao zaseban fajl (Save As) a nakon toga da u svakom fajlu bude postavljena scena za samo jedan stan.
Proverite sto, pošto mi se čini da mu noge ne dodiruju pod.
Nakon što uradite render sa promenjenim parametrima, pokušajte ponovo da okačite na forum ili da nam pošaljete mejlom. Pre upload-a na forum možete pokušati da smanjite kvalitet slike tako što je otvorite u Photoshopu a zatim idete na meni File > opcija Save for Web i izaberete JPEG format.
U prilogu dodajemo prethodni render koji nije hteo da se upload-uje.Pozdrav,
MiloradApril 30, 2018 at 2:33 am #1132Poštovani Milorade,
ako se izuzme lebdeći trpezarijski sto, sve deluje mnogo bolje. Primećujem da se svetlost Sunca čudno “sudara” sa zidovima, okvirom prozora i sofom. Možda cepidlačim, ali ja bih da to ispadne bolje. Pozadina je čudna, i tu opet grešim. Izvinite što davim pitanjima i renderima. Hvala vam na pomoći!
Srdačan pozdrav!
DimitrijeApril 30, 2018 at 2:34 am #1133Zdravo Dimitrije,
Problem koji ste primetili vezano za sudaranje sunca i ostalih površina je jako čest. Uvek se javlja kod jakog svetla. Pošto je ogroman kontrast između osvetljene i neosvetljene površine objekta VRay-u je jako teško da utvrdi u koju boju da ofarba piksele na prelazu između ovih delova.
Kako biste ovo rešili, potrebno je da uradite sledeće:
– otvorite Render setup prozor > kartica VRay > oblast Bucket Image Sampler,
– proverite na koju vrednost je postavljen parametar Min i Max (poželjno je da min bude 1 a Max 40).Ukoliko ovo ne bude rešilo problem, pokušajte da belu boju zidova jako malo potamnite a da u objektu VRay Sun promenite Intensity multiplier sa 1 na neku manja vrednost, recimo 0,5. Ovim ćete postići nešto slabiji kontrast pošto će svetlo biti slabijeg intenziteta.
U svakom slučaju, ukoliko ovi saveti reše problem, bilo bi lepo da dobijemo povratnu informaciju. Takođe nam možete poslati i sledeći render nakon ovih izmena.
Imamo još jedan predlog vezano za vašu scenu. Ukoliko ste prethodno povećavali Subdivs parametar u materijalima i svetlima, moguće je ovaj parametar višestruko pojačati tako što ćemo sve Subdivse u sceni pomnožiti određenim brojem. Ovo može drastično da uspori render, ali daje jako dobar kvalitet. Parametar se nalazi u Render Setup prozoru > kartica VRay > oblast Global DMC > pojačajte Global Subdivision Multiplier sa 1 na 8. Ukoliko želite da eksperimentišete, pokušajte i sa vrednostima od 64 ili 128, ali će Vam u tom slučaju render trajati mnogo duže.
Nebo izgleda bolje. Pošto i dalje pokazuje određene mane i pošto je tamno, možete podesiti Dome svetlo u Modify panelu tako što ćete
mu uključiti opciju Invisible. Pokušajte i Multiplier da mu pojačate do neke tačke kada će nebo biti svetlije.Ukoliko imate bilo koja druga pitanja vezano za ovaj projekat, kao i za buduće projekte, ne ustručavajte se da nam pišete na forumu.
Nažalost, trenutno postoje određeni tehnički problemi vezano za upload slika na forum, ali to će biti uskoro ispravljeno – do tada nam slobodno šaljite rendere mejlom.Pozdrav,
MiloradApril 30, 2018 at 2:39 am #1134Zdravo Dimitrije,
Zahvaljujemo na poslatom završnom renderu.
Objavljujemo ga u prilogu.Možete nam se slobodno obratiti ubuduće kada budete radili projekte, rado ćemo Vam pomoći.
Ukoliko u budućnosti poželite da izvučete još veći kvalitet, preporučujemo da se usmerite na Arhitektonsku postprodukciju.Pozdrav,
Milorad -
AuthorPosts
- You must be logged in to reply to this topic.