Ovako izgleda scena u 3ds Max radnoj površini
Elementi enterijera u Explode prikazu – enterijer nije preterano kompleksan. Sastoji se iz zidova, stubova, prozora, parketa, stepenica.
Parametri VRay Sunca – Intensity multiplier 1, Size multiplier 6. Za osvetljenje scene koristili smo VRay sunce i VRay Dome svetlo. Pored toga koristili smo individualni izvor svetla za lampu.
Parametri Dome svetla. Za osvetljenje scene koristili smo HDR sliku. Multiplier 20.
Parametri svetla lampe – Type Disc, Units W, Multiplier 40, Temperature 2700.
Parametri kamere 1 – Focal Length 27mm, f8, Shutter Speed 200, ISO 200.
Parametri kamere 2 – Focal Length 40mm, f8, Shutter speed 125, ISO 200. Uključen Auto Vertical Tilt Correction.
Parametri kamere 3 – Focal Length 40, f8, Shutter Speed 125, ISO 200.
Materijal za parket. Koristili smo Multitexture u kombinaciji sa Floor Generatorom. Blendovali smo svetliju i tamniju nijansu pomoću Dirt mape.
Materijal za plafon.
3D modeli koje smo kreirali za potrebe projekta.
Finalni render nakon postprodukcije – kamera 1
Finalni render nakon postprodukcije – kamera 2
Finalni render nakon postprodukcije – kamera 3