
Ovako izgleda scena u 3ds Max radnoj površini

Elementi enterijera u Explode prikazu – enterijer nije preterano kompleksan. Sastoji se iz zidova, stubova, prozora, parketa, stepenica.

Parametri VRay Sunca – Intensity multiplier 1, Size multiplier 6. Za osvetljenje scene koristili smo VRay sunce i VRay Dome svetlo. Pored toga koristili smo individualni izvor svetla za lampu.


Parametri Dome svetla. Za osvetljenje scene koristili smo HDR sliku. Multiplier 20.

Parametri svetla lampe – Type Disc, Units W, Multiplier 40, Temperature 2700.

Parametri kamere 1 – Focal Length 27mm, f8, Shutter Speed 200, ISO 200.

Parametri kamere 2 – Focal Length 40mm, f8, Shutter speed 125, ISO 200. Uključen Auto Vertical Tilt Correction.

Parametri kamere 3 – Focal Length 40, f8, Shutter Speed 125, ISO 200.

Materijal za parket. Koristili smo Multitexture u kombinaciji sa Floor Generatorom. Blendovali smo svetliju i tamniju nijansu pomoću Dirt mape.

Materijal za plafon.

3D modeli koje smo kreirali za potrebe projekta.

Finalni render nakon postprodukcije – kamera 1

Finalni render nakon postprodukcije – kamera 2

Finalni render nakon postprodukcije – kamera 3